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사물인터넷(IoT) 관련 유망산업 동향 및 시사점 사물인터넷(IoT) 관련 유망산업 동향 및 시사점 ■ 개 요 사물간 연결망을 기반으로 방대한 정보를 수집·활용하는 사물인터넷(IoT, Internet of Things) 시장이 빠르게 성장하고 있다. 2020년까지 세계 IoT 시장은 연평균 28.8%, 국내 IoT 시장은 연평균 38.5% 성장할 것으로 전망된다. IoT 기술은 다양한 산업에 적용되어 새로운 부가가치를 창출하고 있으며 이에 스마트홈, 스마트시티, 커넥티드카 등 IoT 3 대 부문의 국내외 동향 및 국내 사업 환경을 점검하고 시사점을 제시하고자 한다. ■ 사물인터넷(IoT) 관련 유망산업 동향 (스마트홈) 스마트홈이란 가정에서 활용되는 모든 기기가 연결되어 능동적인 상황 인지 분석 실행 과정을 통해 자동화 맞춤형 서비스를 제공하는 기술을 .. 더보기
고객과의 콜라보레이션, B2B사업의 핵심으로 고객과의 콜라보레이션, B2B사업의 핵심으로 최근 IT산업을 중심으로 많은 B2C 기업들 이 B2B로 사업을 확장하거나, 사업구조 자체를 전환하기 위해 노력하고 있다. 중국 등 후발업 체의 추격이 거센 B2C 영역에서 탈피하고 B2B 로 사업을 확장함으로써 새로운 성장엔진을 발 굴하고, 사업의 안정성과 수익성을 높이는 것이 주 목적이다. 이러한 변화는 우리만의 현상은 아니다. 수많은 구미의 기업들과 일본 기업들도 오래 전부터 B2B 중심으로 사업을 재편해 왔 다. 하이얼에 가전부문을 매각한 GE나 레노버 에 PC사업을 매각한 IBM도 레드오션화 되는 B2C 사업을 유지하기보다는 과감하게 B2B 중 심으로 사업구조를 전환하였고, 일본 전자산업 의 대명사인 파나소닉이나 히타치도 이미 B2B 기업으로 탈바꿈하.. 더보기
가상현실(VR), 증강현실(AR) 분야의 최근 기술 동향 가상현실(VR), 증강현실(AR) 분야의 최근 기술 동향 I . 서론 가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터 페이스이다. 따라서, 가상현실기술은 인공현실(Artificial Reality), 사이버 공간(Cyberspace), 가상세 계(Virtual Worlds), 가상환경(Virtual Environment), 합성환경(Synthetic Environment), 인공환경 (Artificial Environment)이라고도 호칭된다. 이것들의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 느끼면.. 더보기