본문 바로가기

소비 시장의 경계 변화와 소비자 경험의 향상 소비 시장의 경계 변화와 소비자 경험의 향상 산업 전반에 걸친 탈경계 현상과 마찬가지로 소비 시장에서도 기존 경계가 사라지고 있다. 온라인 쇼핑과 정보 교류의 확대 등으로 시간, 장소, 국경 등 경계가 약화되고 있는 것이다. 반면 소비 양극화로 저가와 프리미엄 간 포지셔닝의 경계가 강화되는 현상도 함께 나타나고 있다. 두 현상의 공존은 탐색,수령 등은 단순화하면서도 선택권을 확대하여 소비자 경험을 향상시키려는 목적을 지니고 있다. 금융권에서도 소비자 경험 향상을 전제로 단순함과 다양성을 동시에 제공할 필요가 있다. 출처 : 하나금융경영연구소 김 문 태 수석연구원 #중소기업 신규아이템발굴 컨설팅 더보기
스마트 팩토리, 산업 인터넷 혁명의 서곡 스마트 팩토리, 산업 인터넷 혁명의 서곡 1. 선진국 위협하는 신흥 제조국의 성장 2. 제조업 부활 프로젝트 핵심, 스마트 팩토리 3. 스마트 팩토리의 지향점 4. 맺음말 인터넷이 보편화된 지 20여년 밖에 지나지 않았지만 소비자들의 삶을 크게 바꾸었으며, 구글, 페이스북, 아마존과 같은 거대기업들도 탄생했다. 이제 인터넷이 IoT 기술을 기반으로 산업인터넷이란 형태로 산업계에 확장되어 가고 있다. 이러한 산업인터넷은 반도체기술, 통신기술, 센서기술, 인공지능의 기술과 맞물리며, 또 한 차례 산업의 큰 격변을 몰고 올 것으로 전망된다. 이러한 변화에 발빠르게 대응하기 위한 움직임도 가시화되는 중이다. 독일의 인더스트리 4.0, 미국의 IIC(Industrial Internet Consortium) 등에서.. 더보기
웹툰, 대중문화의 새로운 아이콘 웹툰, 대중문화의 새로운 아이콘 게임과 애니메이션 등에 밀려나는 듯하던 만화가 스낵컬처를 선호하는 IT모바일시대의 대중문화 트렌드와 함께 부상하고 있다. 웹툰은 ‘PC와 모바일 환경에 친숙한 밀레니엄 세대’와 ‘아날로그에 익숙한 시니어 세대’ 모두 가볍게 즐길 수 있는 오락으로, 문화 산업 시장의 새로운 아이콘으로 자리잡기 시작하고 있다. 모바일 기기로 음악을 듣고 인터넷 만화 웹툰을 감상하는 모습은 출퇴근 시간 전철의 익숙한 풍경이다. 마치 심심할 때 스낵을 먹듯 자투리 시간을 활용해서 웹툰이라는 문화스낵을 소비한다. 웹툰을 서비스하는 상위 5개사의 통계를 합산하면 웹툰을 보는 소비자의 수가 9,000만 명을 넘는다고 한다.1 초창기 소수의 마니아를 위한 대표적인 덕후2 시장 아이템으로 여겨졌던 웹툰이.. 더보기